5 tapaa käyttää Figmaa, jota et luultavasti koskaan ajatellut

Figman taika elää yhteistyömahdollisuuksissaan. Jos olet joskus tarkkaillut jonkun toisen kohdistinta tanssivan kehyksen yli muokataksesi ongelmapaikkaa, kun täytät kopion samassa kehyksessä, tiedät tarkalleen, mistä puhumme. Nykypäivän joukkuekeskeisessä digitaalikaudella suunnittelu muiden kanssa tuntuu vain oikealta.

Moninpeli, reaaliaikaisen yhteistyön lempinimi, on todella inspiroinut yhteistyössä toimivia moninpelejä. Toisin sanoen, pyrkimyksenämme oli aloittaa hankkimalla hauskaa suunnitteluprosessiin. Tästä syystä kaksi käyttötapausta, jotka olemme korostaneet tässä viestissä, pelit ja sarjakuvat, mainitaan puhtaasti virkistyskäyttöön: ei KPI: itä täällä, paitsi jos haluat mitata nauravan desibeliä. Kolme muuta menetelmää auttavat virtaviivaistamaan työnkulkua ja järjestämään mutkikkaita tietoja.

Lue edelleen oppia tapoja, joilla Figma käyttää omaa työkaluamme kaikkeen.

1. Järjestä hajallaan olevat ideat affiniteettikaavioilla

Järjestä tutkimustulokset etäyhteydessä tiimisi kanssa

Figmassa joukkueesi pystyy järjestämään nopeasti suuren määrän tietoa. Yksi tapa tehdä tämä on luoda affiniteettikaavio, jolloin ryhmitetään samanlaiset käsitteet teemoihin. Voit järjestää ryhmän ideat digitaalisesti Figman kanssa samalla tavalla kuin ryhmän aivoriihi muistilappuilla räpytti taululle. Moninpelin avulla he voivat ajatella ideoita tiedostoon samanaikaisesti, ja myöhemmin antaa heidän ryhmitellä yhteistyössä nuo käsitteet, mutta se on kuitenkin järkevin. Tämä kaksivaiheinen prosessi auttaa selkeyttämään, priorisoimaan ja tarjoamaan alkuperäisen rakenteen suurille hankkeille. Ja se on jumalallinen jokaiselle, jolla on tyypin A persoonallisuus.

2. Äänestä eri käsitteistä reaaliajassa

Äänestys selventää henkilökohtaisia ​​mieltymyksiä ja auttaa päätöksenteossa

Tämä ratkaisu sopii parhaiten päättämättömille. Samoin kuin suunnitteluprinteri, joukkueet äänestävät esimerkkejä suunnittelupiirteistä tulostamalla ne ja asettamalla tarroja haluamilleen tai mielenkiintoisia. Sama voidaan tehdä Figmassa, ilman että sinun tarvitsee kävellä tulostimen päälle.

Figmassa me teemme tästä oman version. Jokainen avaa samanaikaisesti mallitiedoston ja asettaa piirejä sellaisten mallien viereen, jotka kiinnittävät huomioomme erityisesti yrityksen brändinä. Suunnittelijamme varmistavat jopa, että ympyröiden värit ovat samat kuin Figman logolla. Moninpelin takia koko joukkue voi olla tiedostossa samanaikaisesti, lukemalla mahdollisia malleja, tarkkailemalla kohdistimia tikkaamalla ja vetämällä pisteitä suosikkien merkitsemiseksi.

3. Jaa ja valloita suunnittelulinjalla

ClassPass tarvitsi yli 30 mukautettua karttaa. Tiimi suunnitteli sen yhdessä

Kohdatessasi projektissa toistuvaa tehtävääsi ja haluatko sen suorittavan eilen? Kokeile kokoonpanolinjan tuotantoa. Sen sijaan, että rakentaisit Fordin autoja miehistön kanssa, tiimisi suunnittelee digitaalisen tuotteen. Voit tehdä tämän jakamalla suuren yksinkertaisen tehtävän useiden ihmisten kesken

Yllä on nopea gif, joka näyttää ClassPassin suunnitteluryhmän käyttämällä Figmaa sijoittamaan tappeja, jotka osoittavat kuntosalien ja studioiden sijainnin eri kaupungeissa. Katsokaa niitä mennä!

4. Ryhdytä ystäviä ja tee sarjakuva

AI: n ja terveydenhuollon koomiksin takana oleva lähdetiedosto

Etsitkö luovia tapoja ripustaa ystävien kanssa? Kokeile suunnitella sarjakuva yhdessä Figmassa. Voit katsoa toisiaan havainnollistavan reaaliajassa ja päästä käsiksi toistensa ideoihin. Vektoriverkostomme tekevät piirtämisestä helppoa, koska ne tarjoavat paljon enemmän joustavuutta ja hallintaa.

Louis Harboe ja Parker Malachowsky tekivät täsmälleen tämän vanhempana vuonna USC: ssä. He muuttivat yhden luokkansa esityksestä (AI ja terveydenhuolto) sarjakuviksi, jotta se olisi helppo ymmärtää monenlaiselle yleisölle. He päätyivät käyttämään Figmaa työskentelemään sen yhteistyömahdollisuuksien hyväksi. Koska sarjakuva tulee olemaan pidemmällä puolella, he loivat komponentit puhepalloista, tekstityslaatikoista ja kuvapaneeleista.

5. Pelaa pelejä mielialan parantamiseksi

Yhteistyö työpaikalla voi olla monenlaista. Mikä on parempi kuin pelata muutama yhteistyöpeli yhdessä, kun haluat rentoutua ja ystävystyä joukkuetovereihisi? Figmassa voit pelata mitä tahansa sanakirjasta Bingoon ja Tic Tac Toe -peliin. Esittele hassu ja luova puolellasi rakentaaksesi hyvien ääniä.

Esimerkki: Lounaalla muutama kuukausi sitten koko Figma-joukkue - tällä hetkellä meitä oli noin 40 - suunnitteli eräänlaisen ”Sim Cityn” yhdessä Figmassa. Kaikki, jopa kirjoittajat, joilla oli zilch-suunnittelutaito, vastasivat neliöstä. Vedimme Figma-suunnittelija Rasmus Anderssonin luomia komponentteja ja piirsimme omat pienet kaupungin nurkkaamme.

Viime viikolla muutama meistä pelasi peliä uudestaan ​​Figma-työpajassa Airbnb-suunnittelutiimin kanssa. Tällä kertaa pisti kaksi joukkuetta toisiaan vastaan ​​ja käytti tarkkailutilaa saadakseen “pormestarit” esittelemään kaupunkiaan:

Joukkueen 1 joutui pudottamaan muutama joukko jättääkseen ärsyttävät joukkueesta 2.

Onko ryhmäsi keksinyt ainutlaatuisia tapoja tehdä yhteistyötä Figmassa?
Kerro meille! Haluaisimme kuulla siitä kommentista.