25-vaiheinen ohjelma suureksi suunnittelijaksi

Kolme helppoa maksua vain lukemalla pirun artikkeli!

Koska kukaan [Amerikassa] ei voi enää todella varaa korkeakoulutukseen, arvelin luomasi yksinkertaisen, 25-vaiheisen ohjelman, jota voit seurata matkasi aikana kohti seuraavaa Jony Ive -tapahtumaa. Se säästää rahaa, ja sinun ei tarvitse huolehtia siitä, että huippukiviprojektisi saa julkisesti maistelemaan muita tietämystä kaikille suunnittelevia opiskelijoita.

Oletan, ettet ole koskaan kuullut sanaa "kerning" (ei niitä pieniä popcornin siemeniä, ne ovat ytimiä) etkä tiennyt, että Tiffany tavaramerkitsi yhden robinsin munasinisen tietyn sävyn, joten jos asiat kuulostavat vähän Alkeisyhdistys, voit vapaasti hypätä minne tahansa ajattelet olevanne matkallasi.

Jos olet erityisen rohkea, aloita alusta!

1. Tarkkaile.

Laita se Wacom alas, emme ole vielä valmiita siirtymään digitaalisesti. Ensimmäinen askel on vain avata silmäsi muotoilumaailmaan.

Sen. Kirjaimellisesti. Kaikkialla.

Miksi vihaat mainostaulua? Miksi kyseinen viinipullo erottuu hyllyltä? Onko tuo kyltti oikeassa paikassa?

Maailma on sietänyt muotoilua. Ensimmäinen askel on sen toteuttaminen.

kirjoittanut maryanne Atlassianille

2. Opi työkalu.

Mikä tahansa työkalu. Valitse vain yksi. Grouchy-ihmiset sanovat aina heidänsa olevan paras, mutta sillä ei todellakaan ole väliä. Jos pääkokki voi saada jonkin verran apua sekoittamaan paistamaan likaisessa tinafolio-kappaleessa, voit suunnitella mitä haluat, kun saat tarpeeksi hyvän. Joten valitse vain yksi.

Tulosta tämä ja heitä tikka seinälle. Hienoa työtä, olet valinnut työkalun.

kirjoittanut: Rachel He

3. Lue.

Oppaat. Kurssit. Suunnitteluartikkelit. Suunnittelijakeskusteluja Twitterissä.

Upota muotoilukulttuuriin. Saatat ymmärtää vain 10% siitä, mistä ihmiset puhuvat, mutta alat oppia kansankielen. Opit, mikä todella merkitsee, ja mikä todella ei ole.

kirjoittanut Dumitru Ochievschi

4. Kopioi jotain.

Panostin siihen, että noin 72% kaikista suunnittelijoista aloitti tänään seuraamalla opastusta kuinka saada kirjeet näyttämään siltä, ​​kuin ne olivat palamassa Photoshopissa.

Oppiminen seuraamalla opetusohjelmaa tai suoraan kopioimalla malli vapauttaa aivosi kaikenlaisista lisäpaineista. Sen sijaan, että yrittäisit suunnitella mallia, selvittää värit ja selvittää välimatkat ja täyttää ne tyhjällä tiedolla ja oppia työkalun, sinun tarvitsee vain oppia työkalu.

Se on kuin oppiminen keittämään paistinpannua, mutta joku on jo leikannut ainesosat sinulle ja maustanut ne ja lämmittänyt wokin. Kirjaimellisesti kaikki mitä sinun täytyy tehdä on heittää paskaa sinne eikä polttaa sitä.

Boom ... olet kokki!

kirjoittanut Emrich Office

5. Opi työkalu paremmin.

Okei, et ole vielä kokki, suunnittelija, mutta olet alkanut viihtyä valitsemasi suunnittelutyökalun kanssa.

Nyt paranee.

Opi pikanäppäimet. Lataa laajennuksia. Löydä tukityökaluja.

Maailman parhaat suunnittelijat voisivat todennäköisesti suunnitella läpäisevän käyttöliittymän silmät kiinni käyttämällä vain näppäimistöä.

Suunnittelutyökalusi ei tulisi koskaan olla este.

6. Kopioi jotain uudestaan.

Tee toinen opetusohjelma. Löydä Dribbblesta jotain muuta, jota todella rakastat, ja yritä luoda se uudelleen. Kokeile laajentaa sitä. Voitko jäljitellä tyyliä ja tehdä jotain omasta luomuksestasi?

Nämä ovat suunnittelun edustajia. Olet tekemässä harrastuksia suunnittelussa kuntosalilla matkia repimässä olevia naisia ​​ja miehiä, jotka ripustetaan kyykkyhyllyn vieressä. He tekevät selvästi jotain oikein, joten oppi ammattilaisista.

kirjoittanut Strava

7. Keskity visuaalisuuteen.

Todella! Ainoa mitä sinun tarvitsee huolehtia nyt, on vain tehdä jotain, joka näyttää hyvältä. Ehkä ei kaikille, mutta sinulle.

Älä ole huolissasi, että tänään ylpeä mallisi näyttää sinulle kauhealta noin viikossa. Sinusta tulee parempi. Kuten suunnittelumentorini Christian Beck kertoi minulle, et ole suunnitellut, ennen kuin ensimmäinen versio näyttää paskalta.

kirjoittanut Bianca Toloi

8. Täydellinen * jotain *.

Valitse joitain arkipäivän yksityiskohtia suunnitteliessasi ja tule hulluakin huolellisiksi tekemällä kyseinen asia aivan täydellisesti joka kerta.

Ole tarkka värivalikoimassasi. Kohdista kaikki täydellisesti ruudukkoon. Varmista, että esineet ovat ehdottomasti positiivisesti keskittyneitä.

Kehität silmääsi johdonmukaisuudelle ja yhdenmukaisuudelle.

kirjoittanut Studio – JQ

9. Tee uudelleen aiempi malli.

Tiedät ensimmäisen ottamasi oppaan ja ensimmäisen kopion, jonka replikoit Dribbblelta.

Tee se uudestaan.

Olet tällä kertaa nopeampi ja tarkempi, ja lopputuote näyttää ehdottomasti paremmalta kuin ensimmäinen yritys.

kirjoittanut Alex Suprun

10. Kysy palautetta.

Et ehkä ole vielä osoittanut työtäsi kenellekään, joten nyt on aika. Palautteen vastaanottaminen voi olla todella vaikeaa. Kun aloitat aloittamisen, suunnittelukriitikot voivat tuntua loukkauksilta, jotka on suunnattu suoraan omaan lapseesi.

Ajan myötä saat tietää, että kriitikoiden tarkoituksena on tehdä jotain parempaa.

Hengitä syvään ja kysy rehellisyyttä. Se tulee satumaan, mutta muista, et sinä ole kuvasi.

kirjoittanut Ashley Siebels

11. Puolusta mallisi.

Kokeile tätä, kun alat ensimmäistä kertaa saada palautetta suunnittelusta. Opit melko nopeasti, ettet ehkä aina tiedä miksi suunnittelet jotain tekemäsi tavalla.

En koskaan unohda ensimmäistä kertaa, kun suunnittelupäällikkö kysyi minulta, miksi käytin valintaruutuja pudotusvalikon sijasta. Minun ratkaisuni oli oikein, mutta en tiennyt miksi. Mitä enemmän suunnittelet, sitä suuremmäksi muotoilulogiikan tietosanakirjastasi tulee.

Kumpikaan kysymys ei ole liian arkipäiväinen! Painikkeen väri on haastettu minua aiemmin ja joutunut puolustamaan valintani.

kirjoittanut Alexandrov Alexandr Fireart Studiosta

12. Väärin.

Joo, joo, epäonnistuminen on paras opettaja. Olemme kuulleet sen tuhat kertaa.

Mutta se todella on.

Suunnittelet jotain väärin, joten tunnusta ongelma sen sijaan, että päättäisit sääliä juhlaa. Ohititko tärkeän vaatimuksen? Unohditko oikolukua? Etkö saanut tarpeeksi yksityiskohtia eteenpäin?

Voit epäonnistua monella tapaa, mutta siitä on vaikea oppia, jos et tiedä missä asiat menivät pieleen.

kirjoittanut Mary Kotyshova

13. Kopioi * joku *.

Olet todennäköisesti melko hyvä suunnittelutyökalustasi jo nyt ja tunnet loistavaa luovasi tuotoksessasi.

Nosta nyt kokonaan ja yritä kopioida jonkun toisen tyyli. Olet yllättynyt siitä, kuinka paljon tuntuu et tiedä mitään. Yhtäkkiä opit uutta tekniikkaa uudelleen. Opit täydennyksiä siitä, kuinka Meg Robichaud liikkuu niin paljon liikkumisena staattisissa kuvioissaan tai kuinka Pablo Stanley käyttää symboleja työssään niin tehokkaasti.

kirjoittanut: Meg

14. Etsi pikakuvakkeet.

Suunnittele tapoja työskennellä nopeammin, älykkäämmin ja tehokkaammin suunnittelun esteiden poistamisen ja henkisen työn minimoinnin hengessä.

Oikotiet voivat olla mitä tahansa valmiiksi pakattujen kuvakesarjojen ja varastossa olevien valokuvien kokonaisuudesta suunnittelujärjestelmiin saakka.

Ei ole huijausta, jos tekit sen itse. Se ei ole pettämistä, jos joku toinenkin.

15. Käytä mallia uudelleen.

Jos tietty suunnitelmasi onnistui, pakkaa miksi, ja käytä sitä uudelleen. Sinun ei tarvitse kopioida suunnittelutiedostoa kirjaimellisesti, mutta jos jokin toimi, pyörälle ei ole syytä keksiä uudestaan ​​(edellyttäen, että oikeudellisessa eturistiriidassa ei ole…).

Kun olet suunnitellut pari tuhat näyttöä eri tuotteille, huomaat, että ne ovat muutenkin periaatteessa samat. Tunnista suunnittelumallit ja tiedä milloin niitä käytetään.

kirjoittanut Steve Wolf

16. Keskity käyttäjään.

Vaikuttaa hullualta mainita käyttäjä toistaiseksi 25-vaiheiseen ohjelmaan, mutta toistaiseksi olet vain kehittänyt suunnittelutaitojasi. Nyt on aika tarkentaa ongelmanratkaisutaitojasi keskittymällä käyttäjään ja ratkaisemaan heidän ongelmansa oikealla tavalla.

Olet valinnut paljon UX-tekniikoita matkan varrella, mutta käyttäjät ovat niin villin erilaisia ​​ja vivahteellisia ja hienovaraisia ​​asioissa, jotka tekevät heistä tikin, että vietät koko uran yrittäessäsi selvittää ne.

Se auttaa kohdistamaan keskittymisensä yhden tietyn ongelman ratkaisemiseen poikkeuksellisen hyvin. Se voi olla jotain niin pieni kuin suunnittelet salasanan päivittämisen työnkulun, mutta kun astu heidän jälkiputkeensa, alat todella ymmärtää, kuinka ne suoritetaan.

kirjoittanut TheGreenHorse

17. Tarkkaile, että joku esittelee työnsä.

Rakastan enemmän kuin seuraamaan läsnä olevia ihmisiä. Huonot ovat viihdyttäviä ... mutta hyvät? Hyvät ovat inspiroivia.

Kun katsot, että joku omistaa huoneen täysin ja että jokainen ihminen on kämmenellä, jokainen tarttuu paikkoihinsa nähdäkseen ja kuullaan mitä seuraavaksi on ... se on täysin sähköistävää. Voit melkein tuntea tuulen ennakoinnista, joka kiertää lautahuoneen pöytää.

Kuuntele kuinka he puhuvat. Kuinka he taukovat. Katso kuinka he liikkuvat ja missä he seisovat. Muista heidän tarinansa. Heidän vitsit. Kuinka he järjestivät koko keskustelun ikään kuin he olisivat John F * cking Williamsia ohjaten Boston Popsia.

kirjoittanut Aqualoopa

18. Tarkkaile jotakin, joka on läsnä * työssäsi.

Se on outo tunne, koska tuntuu siltä, ​​että he saavat kaiken hyvityksen kovasta työstäsi. Mutta muista, et ole oma mallisi.

Tee muistiinpanoja siitä, kuinka he esittävät suunnittelusi, ja vertaa sitä siihen, kuinka olisit esittänyt sen. Ovatko ne sopusoinnussa? Mitä voit oppia heiltä?

kirjoittanut Michele Rosenthal

19. Esitä työsi suunnittelutiimillesi.

Harjoittele, ennen kuin olet valmis aloittamaan näyttelyn todellisen asiakkaan edessä, esittämällä suunnittelutiimillesi. Se on turvallinen tila, ja he voivat antaa sinulle hienoa palautetta.

He ovat myös älykkäämpiä kuin asiakas, kun kyse on suunnittelun erottamisesta toisistaan, joten heidän esittämänsä kysymykset auttavat vahvistamaan esitystäsi, perustelut ja puolustusta.

20. Esitä mallisi asiakkaalle tai sidosryhmälle.

Kesti noin 8 kuukautta, ennen kuin suunnittelupäällikköni antoi minun esitellä työni asiakkaalle. Odotin mielelläni ja hermostunut kuin helvetti.

Mutta tappoin sen. Ei siksi, että olisin jonkinlainen esityksen tyylikäs… Olin vain todella valmistautunut. Minulla oli tonnia käytännöllisiä esittelijöitä sisäisesti, suunnitteluni oli perustunut perusteisiin ja malleihin, ja jokainen osa ratkaisustani oli tarkoituksellista ja harkittua.

21. Esitä työsi toiselle sidosryhmälle.

Joten kuvittele, että esität mallisi asiakkaalle ja kaikki sujuu. Yli viisi on runsas, ja jaat jopa oluita työn jälkeen onnellisen tunnin aikana.

Mutta sitten asiakas haluaa sinun esittelevän uudelle markkinointijohtajalle. Tai uusi myyntipäällikkö.

Se on aivan erilainen pallopeli, kun joudut huolehtimaan koko esityksestäsi sellaiselle, joka hyvinkin ei ehkä tiedä mitään ongelmasta, käyttäjistä tai, hyvin ... nimesi.

22. Esitä * jonkun toisen * työ.

Tämä on melko lähellä ohjelman loppua, koska jonkun toisen työn esittely vaatii jonkin verran vakavaa taitoa.

Sinun on paitsi ymmärrettävä täysin malli, jota et ole edes luonut itse, vaan myös puolustettava sitä, vaikka et olekaan samaa mieltä siitä, mihin nuorempi suunnittelija asetti kyseisen ensisijaisen toimintapainikkeen.

On niin helppoa sanoa vain, että "olisin tehnyt sen eri tavalla, mutta se näyttää tältä, koska ..."

Kuvittele nyt, miten se kuulostaa asiakkaalle.

kirjoittanut: Bene

23. Anna palautetta.

Olet antanut runsaasti palautetta vaiheeseen 23 ohjelmassamme, mutta on olemassa hyviä ja huonoja palautteita.

Selvitä, milloin nitrapikselin asioita, kuten etäisyyksiä ja kohdistusta, ja milloin kritisoida suurempaa vuorovaikutusta. Huono palaute voi pilata mallin ja lähettää vastaanottavan suunnittelijan villin hanhen jahtaamaan.

kirjoittanut Jenny Speirs

24. Keskity arvoon.

Suunnituksesi näyttävät kauniilta ja ratkaisevat käyttäjän ongelmat.

Hyvä, eikö?

Kyllä ehdottomasti!

Mutta älä unohda myös yritystäsi, jota palvelet.

Tilanteesta riippuen vähemmän muotoilu voi olla asiakkaalle yhtä arvokasta kuin kuukauden mittainen tuotetta.

Kun olet tässä ohjelman vaiheessa, alat todella nähdä pikseleitä ajoneuvoina, joilla tarjotaan liikearvoa, ei vain kauniita kuvia.

25. Kirjoita suunnittelusta.

En osaa kertoa sinulle kuinka paljon olen oppinut suunnittelusta (ja itselleni) kirjoittamisesta. Kun joudut hajottamaan prosessin, jotta muut ymmärtävät, tietosi tästä aiheesta syventyy.

Kaikkien ei tarvitse olla myös kukallinen, filosofinen pala. Aivan yhtä hyödyllistä (jos ei enemmän, ollakseni rehellinen) kirjoittaa opetusohjelma, joka hajottaa suunnittelun tai prosessin hyvin yksinkertaisiksi, helposti ymmärrettäviksi termeiksi kaikille suunnittelijoille kaikilla taitotasoilla.

Kokeile sitä joskus. Saatat jopa pitää siitä!

kirjoittanut Tea Tom

Kun en ole täysin filosofinen, työskentelen UX-työkalujen Sketch-suunnittelutyökaluilla tehdäksesi sinusta paremman ja tehokkaamman suunnittelijan.

Seuraa UX-sähkötyökaluja Twitterissä
Seuraa minua Twitterissä
Sano hei LinkedInissä
Opi joitain juttuja virastoni blogista