Lyhyt historia Microsoftin suunnittelusta

Kuinka tulin arvostamaan Microsoftin suunnittelun juuria

Kaikesta suunnitellusta on helppo kyseenalaistaa sinut ennen uuden yrityksen liittymistä. Tarkoitan, miksi vittu vierityspalkki olisi punainen Windows 2.0: ssa ... mitä he olisivat voineet ajatella ?! Mutta vaikka voi olla hauskaa ja helppoa kritisoida menneisyyttä, on ratkaisevan tärkeää kysyä kysymys ”miksi?” Ymmärtääksesi, että aiemmin tulleet ihmiset olivat melko pirun huippuluokkaa ja että jokainen suunnittelupäätös kuljettaa myöhään iltaisin, hiukset, ryhmätyö, innovaatio ja asiantuntemus.

Tammikuussa 2016 liittyin Microsoftin kaikkiin silmänäköisiin ja valmis suunnittelemaan uskomattomia kokemuksia kolmansien osapuolien kehittäjille. Kun minulle sanottiin, että minun ensimmäinen projekti oli luoda Microsoft Design -aikajana // build2016: lle, valehtelisin, jos sanoisin olevani ekstaattinen. Mutta kun osallistuin projektiin ja oppin jatkuvasti rikkaasta historiasta, tajusin, että minulle on annettu arvokas, kiehtova ensimmäinen tehtävä.

Toivon, että luettuasi tämän, ymmärrät oman kiinnostuksesi ja arvostosi yrityksesi tai toimialasi suunnitteluvaihtoehtoihin. Tällä välin tässä on lyhyt historia Microsoftin suunnittelusta.

Tarve syntyy

Microsoftin ensimmäinen PC-käyttöjärjestelmä, MS-DOS, oli yksinkertainen asennus, joka vaati vain kolme komponenttia: näppäimistön syöttöön, näytön tulosteen ja tietokoneen käyttöjärjestelmän käyttämiseksi. Yksinkertainen aika yksinkertaiselle koneelle. Graafista suunnittelua ei harkittu ennen graafisen käyttöliittymän (GUI) saapumista, joka esitteli hiiren uutena tapana olla vuorovaikutuksessa käyttöjärjestelmän kanssa.

Windows 2.0: n sisällä insinöörit tekivät suunnittelutyön. Suunnittelu ei ollut vielä edes ohjelmistokehityksen ala. Tämä tarkoitti, että insinöörit kutsuivat paljastamaan käyttöliittymän kaikki kahdeksan väriä ominaisuutena. Tämä oli hieno tapa näyttää käytettävissä oleva alue, mutta se loi outoja tehosteita, kuten kirkkaan punaisen vierityspalkin ja visuaalisen hierarkian, jotka eivät vastaa käyttäjän vuorovaikutusta. Se oli tavallaan sotku. Mutta kuka oli halukas pakottamaan muutoksen?

(Vasemmalta oikealle: MS-DOS-näyttö, Virginia Howlett, bittikartta fontti, Windows 2.0 + punainen vierityspalkki, pahamaineiset 8 väriä)

Windows Design muotoutuu

Vuonna 1987 Microsoftin painotussuunnittelija nimeltä Virginia Howlett tunnisti aukon. Insinöörit kysyivät jo hänen neuvojaan - suunnittelulle oli aika asettaa paikka pöydässä. Hän kirjoitti Bill Gatesille suunnittelun tärkeydestä ohjelmistokehityksessä ja esitteli rikkaan käyttöliittymän kilpailuetuja ja kauaskantoisia vaikutuksia.

Pian sen jälkeen Virginia liittyi User Interface Architecture Group -ryhmään, joka on Microsoftin ensimmäinen ohjelmistojen suunnittelija ja käytettävyystiimi. Ryhmään kuuluivat Tandy Trower ohjelmapäällikkönä, Mary Dieli käytettävyystutkijana ja Virginia Howlett tietoarkkitehtuurin graafisena suunnittelijana. He aloittivat heti työskentelyn Windows 3.0: n kanssa, joka julkaistiin vuonna 1990.

Windows 3.0 (muotoilu saa istuimen pöydälle)

Tuloksena oli vahvempi ja johdonmukaisempi hierarkia, jonka mahdollisti harkittu värien ja merkityksellisten kuvakkeiden käyttö. Itse asiassa ikonografiatyö valmistui osana yhteistyötä Applen roskakorikuvakkeen kuuluisan suunnittelijan Susan Karen kanssa.

Samaan aikaan typografiateknologia parani ja alkoi työntää meidät ulos bittikartta-aikakaudelta. Microsoft ja Apple kehittivät molemmat TrueType, kirjasintyyppisen standardin, joka säätelee kirjasinten näyttötapaa, johtavan meihin siihen, että ensimmäinen fonttitiimimme perustettiin vuonna 1990. Näiden yhdistettyjen ponnistelujen tuloksena syntyi dramaattisesti parannettu tuote, mikä heijastui Windows-käyttöjärjestelmä.

Kun suunnittelupyrkimykset muotoutuivat Microsoftin ohjelmistoon, se alkoi myös hiipua laitteistoomme. Steve Kaneko, Microsoftin ensimmäinen teollisuussuunnittelija, loi Microsoftin ensimmäisen ergonomisen hiiren vuonna 1993 ja johti meidät uuteen tielle, joka edistää laitteidemme ja tulojemme käyttöä tulevina vuosina. Jatkoimme innovaatioita ohjelmisto- ja laitteistotiloissa, mutta hahmotimme silti, kuinka koota kaikki yhtenäiseksi kokemukseksi.

Erotuskohta Microsoftille

Windows 95 -julkaisu oli huippumme. Se oli eniten käyttäjän testaama tuote Microsoftin historiassa. Se esitteli käyttäjille allekirjoituksemme Käynnistä-painike ja tehtäväpalkki. Vastaus oli ylivoimaisesti positiivinen ja johti ennätykselliseen 7 miljoonan kopion myyntiin viiden ensimmäisen viikon aikana. Vuonna 1995 tehdyn koodikatsauksen aikana Steve Ballmer puhui suunnittelusta erottelupisteeksi ja teki selväksi, että meidän on erottava itsemme kilpailusta typografian avulla. Suunnittelun vaikutus tuotteeseen oli ilmeinen ja johtajamme olivat alkaneet huomata.

Kehitämme suunnitteluajatteluamme

Windowsin suunnittelu jatkoi kehitystä, mutta joitain käyttöjärjestelmän keskeisistä suunnitteluongelmista ei ollut vielä ratkaistu. Suunnittelu keskittyi siihen, mikä näyttää hyvältä, mutta ei välttämättä vastannut kysymykseen miksi suunnittelemme - todellisen käyttäjän vuorovaikutuksen huomaavaisuus. Tätä tarkoitusta varten typografian käyttöä voimme kuvailla ylenmääräiseksi ja värivalikoimaa rajoitti tuolloinen tekniikka. Vuorovaikutussuunnittelu, visuaalinen suunnittelu ja typografia eivät vielä toimineet yhtenäisenä ryhmänä, mikä aiheutti lisävirheitä.

(Vasemmalta oikealle: Windows 95 Käynnistä-painike, Tahoma-kirjasintyyppi, Windows Vista Business, Bill Flora, Window Media Center, inspiraatio Microsoftin suunnittelukielen yhdistämiseksi)

Billia Flora, jonka Virginia palkkasi vuonna 1992, alkoi käsitellä näitä kysymyksiä johtaessaan Encarta 95: tä, Windows Media Centeriä ja Zunea. Hänen johtajuutensa kautta joukkueet yksinkertaistivat visuaalista suunnittelua ja toivat liikesuunnittelijat ja suunnittelijoiden integraattorit taiteeseen auttamaan luomaan sisällölle keskittyneemmän kokemuksen.

Microsoft oli silloinkin suuri ja monimutkainen yritys, jolla oli monia tuotteita. Suunnittelun vaikutus voi mennä vain niin pitkälle, ettei se ollut vielä rikkonut saumoja. Tämän saavuttamiseksi tarvitsimme merkittävää kulttuurimuutosta.

Muutos kulttuurissa Microsoftille

Kirjoita Bill Buxton. Bill liittyi Microsoft Researchiin vuonna 2005 ja aloitti muutoksen suunnittelukulttuurissa. Bill ei kuulunut tuoteryhmään ja raportoi varatoimitusjohtajalle. Tämän vuoksi hän voisi olla suora suunnittelun edustaja avainhenkilöille. Hän muotoili parhaita käytäntöjä, joiden avulla suunnittelijat voivat keskittyä enemmän käyttäjien palautteisiin, ja kehotti suunnittelijoita oppimaan nopeasti ja usein ihmisiltä, ​​jotka käyttivät tuotteitamme. Tuloksena oli vahvistettu suunnittelukulttuuri ja Microsoftin suunnittelukielen yhtenäistäminen. Vuonna 2006 Windows Vista esitteli Segoe UI -tyyppisen kirjasintyypin vähentäen typografiaryhmämme yhdeksi. Segoe UI syntyi käyttäjän tutkimustiedoista ja osoittautui tehokkaammaksi järjestelmän suorituskykyyn. Tämä uusi aikakausi vaikutti liikkeeseen kohti yksinkertaistettua ja tarkoituksellista suunnittelua, jota usein kutsutaan tasaiseksi muotoiluksi, mikä tuli entistä ilmeisemmäksi Windows 7: n julkaisussa vuonna 2009. Siirrimme neulaa eteenpäin eksponentiaalisella nopeudella.

(Vasemmalta oikealle: Windows 8, inspiraatio Microsoftin suunnittelukielen, Segoe-käyttöliittymän kirjasintyypin, Windows 10, Cortana-logon, Albert Shum, Microsoft HoloLens yhdistämiseksi)

Uusi aika Microsoft Design:

Yksinkertaisuus ja skaalautuvuus

Windows 7 aloitti Microsoftin uuden suunnittelun aikakauden, jolle on tunnusomaista tarve omaksua luonnolliset tulot, kuten kosketus, sekä skaalaaminen suurempaan näyttökokoon. Windows 8 rakennettiin Windows 7: n vauhtiin, mutta jotkut suuremmista riskeistä, kuten voimakas keskittyminen kosketukseen, eivät aivan olleet melko laajoja käyttäjien kanssa tuolloin. Suunnittelun ydinperiaatteena on, että Microsoft kuuntelee asiakkaita varhain ja usein, mutta kävi selväksi, että meillä ei ollut mekanismia tehdä tätä hyvin. Windows 10 -käyttöjärjestelmässä Windows Insider -ohjelman kaltaiset ohjelmat auttoivat pitämään selkeän ja johdonmukaisen palautekanavan, jonka avulla voimme vastata nopeammin palautteeseen.

Windows 10: ssä tarve skaalata laitteita on yleistä ja keskittyy luomaan yhtenäinen suunnittelukieli. Mukaudumme ihmisten elämään tapaan, jolla he elävät heidän kauttaan kokemuksia; odottamatta heidän sopeutumasta meihin. Tämän tavoitteen puitteissa Microsoft on omistautunut saavutettavuuden ja osallistavan suunnittelun tavoitteiden saavuttamiseen siten, että saavutamme suurimman osan ihmisistä tekniikkamme avulla.

Lopettavat ajatukset

Tämä tutkimus alkaa naarmuttaa Microsoftin rikkaan suunnittelun pintaa. Täällä on tuhansia erikoistuneita, lahjakkaita suunnittelijoita, jotka luovat seuraavan suuren asian ja pyrkivät väsymättä parantamaan nykyisen tekniikkamaailmaamme. Windows 10 on tähän mennessä menestyvin käyttöjärjestelmä, ja uskon, että keskitymme asiakkaisiin - jokaisen tietokoneen yrittäjyyden juurista jokaisella pöydällä - nykyiseen tehtäväämme, joka antaa jokaiselle planeetan henkilölle ja organisaatiolle mahdollisuuden saavuttaa enemmän. Tulevaisuutemme suhteen se on valoisa, tilava, luova ja jatkuvasti kehittyvä. Ja olemme melko pirun innostuneita siitä.

Kerro minulle tarina. Mitä rakastat joukkueesi suunnittelutavassa? Mitä muutat?

- - - - - - - - -
Seuraa minua Twitterissä!

Kiitos kaikille uskomattomille ihmisille, jotka tekivät tämän artikkelin mahdolliseksi kertomalla tarinansa, luomalla visuaalit ja tarkentamalla sanoja:

Amit Bapat
David Betz
Bill Buxton
Kristian Davila
Bill Flora
Alex Gough
Greg Hitchcock
Virginia Howlett
Nate Jones
Steve Kaneko
Eddie Mays
Danielle McClune
Sarah Morris
Amy Stevenson
Janet Thompson

Pysyäksesi tietävänä Microsoftin suunnittelusta, seuraa meitä Dribbblessa, Twitterissä ja Facebookissa tai liity Windows Insider -ohjelmaan. Ja jos olet kiinnostunut liittymään tiimimme, siirry osoitteeseen aka.ms/DesignCareers.