Pahoinpitelyn lyönti

Kuinka voimme ratkaista luovan lohkon ja parantaa tapaa arvioida työtämme.

Kuva Jaie Miller Unsplash-kuvassa
HUOMAUTUS: Tämän artikkelin inspiraationa on keskustelu, jonka minulla oli Google Developers Relations -tiimin kehittäjäohjelmien suunnittelijan Mat Scalesin kanssa Google Chrome -kehittäjien YouTube-sarjalle nimeltä “Designer Vs. Kehittäjä". Voit myös kuunnella pidempää keskusteluversiota lataamalla tai tilaamalla podcastimme Spotifyn, iTunesin tai Google Play Musiikin kautta.

Mistä tiedämme, että olemme hyviä suunnittelijoita tai luovia? Tämän kysymyksen me usein kysyä itseltämme. Meillä oleva huijari näyttää näyttävän ruma päänsä joka kerta, kun tulemme tyhjään kankaaseen aloittamaan uuden projektin. Edellä mainittu puolestaan ​​aiheuttaa lohkon - tilan, jossa emme voi keskittyä käsillä olevaan tehtävään, koska olemme liian kiireisiä tekemisissä sisäisten demoniemme kanssa, jotka kertovat meille olevan vääriä ja vääriä.

Vertaamme itseämme alamme muihin ja arvioimme heidän luovia saavutuksiaan omaamme nähden. Koska näemme vain heidän lopputuloksen, meistä tuntuu, että heidän on oltava luonnollisesti hyviä suorittamaan tätä työtä ja me faking sitä.

Mutta mikä on luovuus?

Hajottaaksesi nämä seinät, meidän on ensin määriteltävä, mikä luovuus on tai pikemminkin mikä se ei ole. Luovuus on prosessi, jonka voit käydä läpi leikkisissä mielentiloissa. Tämän näytelmän kautta löydät asioita, joita voisit soveltaa työhösi.

Monty Pythonin näyttelijä ja koomikko John Cleese sanoi kerran:

"Luovuus ei ole kykyä, se on tapa toimia ..."

Hän kertoo kuvanveistäjän kysyneen, kuinka he veivät marmorisen norsun. Kuvanveistäjä vastaa: "Koputin vain kaikki bitit, jotka eivät näyttäneet elefantilta ...". Juutumme puoleen ajattelemalla, että sinun on syntynyt luovaksi, kun kyse on vain siitä, että annamme itsemme tuntemaan tietyn ilmapiirin, jossa voimme vapaasti tutkia ideoita. Jos olemme stressissä tai kärsimme ahdistuksesta, se estää meitä tekemään mitään. Ajattelemalla: "En ole tässä hyvä, olen huijari ..." päädymme tähän kurjaan kiertoon, jossa emme koskaan tee mitään, vaan valitamme sen sijaan, että emme ole hyviä tekemisessämme, koska emme koskaan tee mitään.

Suunnitellessani jotain mitä en pidä, sen sijaan, että tuntisin olon epämukavaksi, käsittelen sitä vaistomaisena merkkinä, joka kertoo minulle, että tehtävä ei ole valmis. Joten sen tunteen kokeminen on yleensä hyvä asia. Jos luomasi työ saa sinut pahoinvoimaan, se tarkoittaa, että tutkit jotain mukavuusvyöhykkeeltäsi ja kehittyt luovaksi henkilöksi.

Luovuus on vain prosessi ja olemisen tila.

Huijaajan lyöminen

On olemassa vähän tutkimusta, joka tunnetaan nimellä Dunning-Kruger -tehoste, jonka mukaan yksilöt eivät pääse tietämättömän tietämättömyyttään tietyn alueen taitoihin, jos heillä ei ole tietyn alan taitoja. He eivät myöskään pystyisi arvioimaan muiden ihmisten asiantuntemustasoa heidän omien kognitiivisten puolueiden takia. Mielenkiintoista on, että päinvastoin. Jos luulet olevansa kauheaa sanoaksesi muotoilua ja luovuutta, niin paradoksaalisesti se osoittaa, että olet todennäköisesti siinä hyvä tai ainakin sinulla on tietty taito, koska voit arvioida taitosi kriittisesti.

Joten jos luulet olevansa kauhea suunnittelija, et todennäköisesti ole niin paha. Joten kun joku kertoo sinulle olevansa erittäin hyvä X: ssä, hymyile vain, koska päinvastoin voi olla.

Vertaamalla itseämme itse ei ole terveellistä asiaa, vaikka se voi olla motivaatio edistyä. Jos joudut arvioimaan itseäsi, sen pitäisi olla vasten luomasi aiempia asioita. Katso vanhaa työtä, huomaa kuinka olet parantunut ajan myötä. Pelkästään luovaan historiaan katsominen on hieno terapiamuoto, koska sen avulla voit tunnistaa aiemmat saavutukset ja parannukset samanaikaisesti.

"Tyhmä luulee olevansa viisas, mutta viisas tietää itsensä olevan hölmö." - William Shakespeare

Joten voittaaksemme pettäjän, meidän on tunnustettava, ettemme tiedä kaikkea, ja se on hienoa. Mahdollisuudet, että kuka tahansa tietävät suunnittelun kaikki puolet, eivät yksinkertaisesti ole realistisia. Seuraavaksi kirjoita luettelo kaikista saavutuksista ja parannuksista. Alat huomata, että itse tekemäsi ei ole niin paha kuin luulet. Jos sinusta tuntuu, että joitain lueteltuja asioita on parannettava, korosta sitten taitoja, joita haluat parantaa.

Nyt voit alkaa suunnitella tapaa kehittää tätä taitoa yksinkertaisesti antamalla irti itsestäsi. Luova prosessi on juuri sitä, prosessi ja kuka tahansa voi tehdä tämän suunnittelutavaroita, jos antaa itsensä vain tehdä sen ja unohtaa sen, mitä kaikki muut tekevät.

Voit oppia lisää suunnittelusta ja UX: stä Web Fundamentalsissa.