Biomimikri UX: ssä

Missä muotoilu kohtaa luonnon

Alkuperäinen kuva: Vincent van Zalinge Unsplash-kuvassa

Biomimicry on kiehtova aihe suunnittelussa. Biomimicry Institute määrittelee sen seuraavasti:

"Biomimicry on lähestymistapa innovaatioihin, jotka etsivät kestäviä ratkaisuja ihmisen haasteisiin jäljittelemällä luonnon aika-testattuja malleja ja strategioita."

Arkkitehtuurista lääketieteen, viestinnän ja energian välillä suunnittelijoilla on ollut uskomaton menestys, joka on saanut inspiraatiota luonnosta ja soveltaa niitä suunnitteluratkaisuihin ihmisten hyödyksi ja tekniikan kehitykseen.

Tässä videossa, joka on peräisin Voxista Japanin Shinkansen-luodijunalla, näemme kuinka kuningaskalan nokka johti nopeampaan, aerodynaamisempaan ja energiatehokkaampaan suurnopeusjunaan. Vain yksi esimerkki ihmeellisestä biomimicry-maailmasta.

UX ja biomimikki

Tämä sai minut kysyä, kuinka käyttökokemuksen ja vuorovaikutuksen suunnittelijat voivat sisällyttää biomimikrit työhönsä? Tietojeni mukaan se ei ole aihe, joka kiinnittää paljon - jos sellaista - huomion digitaalisuunnitteluun.

Mikä saa minut kysymään, koskeeko se meitä?

Ensi silmäyksellä, totta puhuen, en tiennyt. En nähnyt mihin se sopii.

Suunnittelemme johdonmukaisuuden ja järjestyksen. Kohdistamme tekstin ja objektit ruudukkoon. Verkkosivumme ja sovelluksemme vierittävät ylös ja alas tai sivuttain.

Haluamme olla ennustettavissa. Haluamme olla ymmärrettäviä. Haluamme olla käyttökelpoisia, hyödyllisiä ja organisoituja.

Luonnollinen maailma on järjestetty ja täynnä malleja, mutta ihmisen käsitys maailmastamme on, että se on sattumanvarainen, hämmentävä ja hallitsematon. Ei adjektiiveja, joita haluamme kenenkään käyttävän kuvaamaan työtämme.

Suuri osa siitä, mitä teemme sitten, on luonnonmaailman toiminnan vastaista. Satunnaisuus, kuinka virta kiertää. Mahtava merkitys merkityksettömyydestä seisoessaan vuoren huipulla. Ajan myötä muodostuneet muodot ja lajien mukautumiset selviämään vaikeissa olosuhteissa.

Mikään näistä asioista ei näytä olevan järkevää digitaalisessa suunnittelussa. Jopa kun suunnittelijat rikkovat ruudukonsa ja luopuvat vakiintuneista malleista, se on usein enemmän taiteellista pyrkimystä kuin ratkaisun suunnittelu.

Mitä nyt?

Saavuin tähän ajatukseen. Suunnittelussa oleva biomimicry jäljittelee luonnollista maailmaa, kun suunnitteluratkaisu on fyysinen. Junan muoto, rakennuksen rakenne tai märkäpuvun materiaali. Kaikki fyysiset esineet, jotka voivat inspiroida luonnossa esiintyviä ilmiöitä.

Digitaalinen suunnittelu on erilainen. Käyttäjät eivät kosketa tuotteitamme käsillä. Tuotteemme eivät ole vuorovaikutuksessa elementtien kanssa, eikä niitä sido fyysinen maailma.

Vuorovaikutus tapahtuu jossain muualla.

Ja tuo paikka on ihmismieli.

Suunnittelu ja mieli

Monet muut ovat kirjoittaneet psykologisista laeista ja periaatteista, jotka parhaat UX- ja vuorovaikutussuunnittelijat tuovat työhönsä. Tämä ei ole artikkeli, joka kertoa teille sen uudestaan. Linkkin joihinkin heistä alla.

Nouto on yksinkertainen, ja biomimikriikkaa sovelletaan tavallaan suunnittelutyöhön. Mutta koska vuorovaikutus on digitaalista, suunnittelijat matkivat tapaa, jolla ihmisen aivot käsittelevät tietoa.

Ihmispsykologian lisäksi suunnittelijat voivat tutkia, miten tietoja käsitellään ja välitetään muiden kuin ihmislajien välillä, etenkin kun ne tehdään ilman kieltä. Tämä on mielestäni selvin tapa biomimikriikalle saada pitoa ux / vuorovaikutussuunnittelussa.

Teknologian jatkuessa kehityksessä on entistä tärkeämpää suunnitella tulevaisuus, jolla on yhä enemmän syventäviä kokemuksia, jotka ovat osittain, enimmäkseen tai täysin digitaalisia, katsomalla luonnon maailmaan. Sekä innovaatioiden että vahvempien digitaalisten tuotteiden valmistamiseksi.

Kun kosketusnäytöt ovat menneisyyttä, suunnittelijoiden on kerättävä uutta inspiraatiota muokataksemme minne olemme menossa.

Nyt sinun vuorosi. Mitä mieltä sinä olet?

* Vastuuvapauslauseke: Olen suunnittelija, jolla ei ole biologian tai muun tieteen taustaa. Jos se ei ollut jo ilmeistä.

Kiitos lukemisesta! Kerro minulle alla olevissa kommenteissa, jos sinulla on ajatuksia aiheesta. Tai jos sinulla on esimerkkejä digitaalisen suunnittelun biomimikriikasta, haluaisin kuulla niistä.

Tässä on muutama linkki suunnittelijoilta, jotka tietävät nämä asiat paljon paremmin kuin minä:

  • Psykologian periaatteet Jokaisen UI / UX-suunnittelijan on tiedettävä - Thanasis Rigopoulos Marvelille
  • 14 suunnittelupsykologiaartikkeli UX-harjoittajille - Jerry Cao UXPinille
  • UX ja psykologia kulkevat käsi kädessä - Johdatus ihmisen huomioon - Norbi Gaal uxdesign.cc: lle